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將由S的十六位數(shù)據(jù)中或16位等值常數(shù)中的十六進制數(shù)位,,復制到由D的16位區(qū),。
對應的數(shù)位由
數(shù)位(digit)
數(shù)據(jù)中每4個二進制位(bit)構成一個數(shù)位((digit)。
在本指令中,,16位的數(shù)據(jù)被分為4個數(shù)位,。這些數(shù)位從位開始按順序稱
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更新時間:2022-02-25 11:08:08瀏覽次數(shù):199
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【梯形圖】
一般在PLC的程序中,以梯形圖形式表示電流方向,。
【梯形圖的回路符號】
為了打印出以往在PLC中使用的各種電路觸點符號,,
將這些內容文字符號化,統(tǒng)一成為A觸點,、B接點.
【什么叫A觸點,、B觸點?】
例:按鈕開關
按下后變?yōu)?/span>OFF
稱為B型觸點(BREAK觸點)或
常閉觸點,、NC觸點(NORMAL CLOSE)
按下后變?yōu)?/span>ON
稱為A型觸點(MAKE觸點)或
常開觸點,、NO觸點(NORMAL OPEN)
【小結】
在PLC程序的多種方式中.作為具有代表性的梯形圖方式,由于非常類似繼電器順序控制回路而被廣泛使用.
【梯形圖的繪制步驟】
①畫出控制電源母線
?、谠诳刂齐娫茨妇€內連接各觸點和輸入輸出 繼電器等要素
電路圖中定時器,、限位開關、繼電器等觸點的符號各不相同,,而在PLC的梯形圖中卻不加以區(qū)別,,僅使用打印機可以打印的文字符號.
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經驗設計法對于一些比較簡單程序設計是比較奏效的,可以收到快速,、簡單的效果,。但是,由于這種方法主要是依靠設計人員的經驗進行設計,,所以對設計人員的要求也就比較高,,特別是要求設計者有一定的實踐經驗,對工業(yè)控制系統(tǒng)和工業(yè)上常用的各種典型環(huán)節(jié)比較熟悉,。經驗設計法沒有規(guī)律可遵循,,具有很大的試探性和隨意性,往往需經多次反復修改和完善才能符合設計要求,,所以設計的結果往往不很規(guī)范,,因人而異,。
經驗設計法一般適合于設計一些簡單的梯形圖程序或復雜系統(tǒng)的某一局部程序(如手動程序等)。如果用來設計復雜系統(tǒng)梯形圖,,存在以下問題: