詳細介紹
一站式3D動作捕捉分析系統(tǒng)
之投擲運動動作捕捉分析
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該系統(tǒng)是一套一站式交鑰匙 3-D 運動捕捉與數(shù)據(jù)整合分析系統(tǒng),旨在同步收集來自各種運動跟蹤器,、EMG(),、測力臺、手傳感器,、EEG腦電圖,、定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻,、事件標記和其他模擬設備,、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備的數(shù)據(jù),用于臨床,生物力學,,神經(jīng)控制和涉及復雜運動分析的體育藥物等應用,。
該系統(tǒng)從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進行回放。 令人驚嘆的 3D 計算機渲染對象動畫可以被視為骨架,、簡筆畫或人形,。集成使用市場上廣泛硬件實現(xiàn)對人體運動、大腦活動,、眼球運動,、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。
該系統(tǒng)可以集成運動動作捕捉所有市場主流廠家硬件,與其他組件準確定位,,數(shù)據(jù)*同步,。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn),。
之投擲運動動作捕捉分析介紹:
分析關鍵的投擲指標,,例如生物力學對齊; 骨盆,、軀干,、肩部和肘部的旋轉(zhuǎn)和加速度。
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硬件
利用光學相機,、電子磁力跟蹤器或慣性傳感器來捕捉和分析運動機械,。
多種運動學技術(shù)結(jié)合將多種運動學技術(shù)結(jié)合到一個綜合運動捕捉系統(tǒng)中,以同時利用每種技術(shù)的優(yōu)勢,。 例如,,可以使用電磁傳感器跟蹤詳細的手部運動,而使用標記跟蹤其余的身體部位,。
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定義和動畫對象
在對象與對象交互時跟蹤對象并為其設置動畫,。 定義物體,例如物理目標,、運動器材,、球、身體部位和軌跡,。
自定義視覺顯示
在動畫窗口或時間序列圖中以文本形式顯示性能指標,,以獲得清晰、簡潔和即時的技術(shù)反饋,。 納入同步數(shù)字視頻,,為教練員和運動員提供熟悉的參考。
綜合分析
自動識別投擲階段,,同時評估每個階段的力學,。 分析加速度、減速度,、分段速度和關節(jié)角度等指標,。
生物反饋
使用來自任何原始或處理過的數(shù)據(jù)的內(nèi)置視覺或音頻生物反饋提示修改投擲技術(shù)。 當達到目標值時,,提供音調(diào)以鼓勵帶有“成功"音調(diào)的動作。 或者提供一個“消極"的語氣來阻止運動模式,。
提供用于動作捕捉的硬件和軟件的交鑰匙包,,根據(jù)力量和調(diào)理人士的需求量身定制。
運動分析
跟蹤全身運動以進行評估、評估和訓練,。 MotionMonitor 簡化了生物力學數(shù)據(jù)的收集和分析,。同時跟蹤健身器材或運動對象并為其設置動畫,例如投擲,、棒球,、自行車騎行、壺鈴,、自由重量器械或杠鈴等等,。
性能指標
使用定量數(shù)據(jù)評估常見的績效指標。 單擊按鈕即可訪問垂直跳躍高度,、力量和發(fā)電量以及運動范圍等數(shù)據(jù),。
生物反饋
為行為矯正和調(diào)節(jié)提供實時視覺和聽覺生物反饋。 使用虛擬現(xiàn)實擴展視覺反饋,,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗,。
應用多樣性
分析各種應用,包括疲勞方案,、傷害預防篩查和康復進展,。 將設備用于教學和研究
模塊化可擴展
添加同步參考視頻、,、眼動追蹤和測力板以創(chuàng)建完整的評估系統(tǒng),。 所有系統(tǒng)都可以無縫升級,因此可以隨著時間的推移隨著教學和研究需求的發(fā)展而添加設備,。
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投擲運動這一技術(shù)動作的效果,,在許多方面取決于運動員是否善于實施各運動環(huán)節(jié)從下往上快速連續(xù)的制動,因為正是這一條件有助于有效地重新分配進入工作環(huán)節(jié)的質(zhì)量,,這一環(huán)節(jié)的質(zhì)量相對較小,,會導致大幅度地提高手臂遠端各環(huán)節(jié)的速度。通過手腕和手指彎屈實施標槍出手,,并使其沿順時針方向快速旋轉(zhuǎn)(右旋),,這就能使標槍的飛行穩(wěn)定。
維持平衡,。標槍出手后的身體平衡,,是全過程的結(jié)束動作,能否維持身體平衡直接關系到投擲的成敗,。標槍出手后,,人體由于受慣性的作用,必然隨著向前的慣性繼續(xù)向前運動,,為了防止越線犯規(guī),,應及時向前跨出一步,身體稍向左轉(zhuǎn)或上體稍前傾,降低身體重心,,維持平衡,。
標槍比賽規(guī)則要求運動員應將標槍從肩上方或投擲臂的上方擲出,不得從體側(cè)用拋或甩的方法投擲,。標槍出手之前,,身體*轉(zhuǎn)向,變側(cè)對為背對起擲弧,,那么試擲則判為失敗,。試擲過程中,助跑時躍出兩邊的平行線,,標槍脫手落地均為試擲失敗,。從外場地看,標槍落地時,,槍尖先著地,,并且標槍*落在角度線以內(nèi),為成功,;標槍落地時,,不是槍尖先著地,或槍落在角度線以外,,為失?。话匆?guī)則規(guī)定,,標槍尖必須*落在投擲區(qū)的角度線內(nèi)沿以內(nèi)方為有效,。但比賽中有時標槍著地時,標槍在角度線內(nèi)沿以內(nèi)的附近斜插在地上,,而槍身在角度線的上空,,這應判為成功,如果槍身任何部分壓在角度線上,,則應判為失敗,。在觀看比賽時,試擲中出現(xiàn)標槍損壞或折斷的情況,,如果運動員沒犯規(guī),,那么換槍重新試擲,并不算作一次試擲失敗,。
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