詳細介紹
美國motionmonitorTM 一站式動作實時捕捉與多源數(shù)據(jù)*實時同步分析系統(tǒng)
整合能力強,、的實時3D運動捕捉分析系統(tǒng),,可集成各捕捉分析硬件,數(shù)據(jù)實時同步分析,,用于涉及復雜運動分析的臨床,、生物力學、神經(jīng)控制和運動醫(yī)學應用,。
運動動作捕獲系統(tǒng),人身動作運動收集分析系統(tǒng),Bertec測力板同步數(shù)據(jù)采集分析系,身體全部動作運動獲取分析系統(tǒng),人體運動評估篩選再訓練系統(tǒng),眼球追蹤和3D凝視,基于動作捕捉數(shù)據(jù)的人體運動合成系統(tǒng),三維動作數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),全身體動作運動捕獲分析系統(tǒng),主題骨骼幾何形狀3D渲染系統(tǒng)
美國MotionMonitor是套一站式交鑰匙3D運動捕捉系與分析統(tǒng),,旨在集成各種硬件,包括但不限于運動跟蹤器,、EMG(),、測力臺、儀器式跑步機,、儀器式樓梯,、手傳感器、EEG腦電圖,、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng),、數(shù)字視頻,、事件標記和其他模擬設備,、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備,同時*實時同步采集,、分析多源數(shù)據(jù),。
從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進行回放。令人驚嘆的3D計算機渲染對象動畫可以被視為骨架,、簡筆畫或人形,。集成使用市場上廣泛硬件實現(xiàn)對人體運動、大腦活動,、眼球運動,、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量,。
MotionMonitor可以集成和準確定位市場上運動、運動所有主流廠家硬件,,數(shù)據(jù)*同步,。確保您選擇的組件協(xié)同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn),。數(shù)據(jù)輸出包括關節(jié)力和力矩,,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,以及所有運動和動力學數(shù)據(jù),,包括用自上而下或自下而上的逆動力學模型計算的聯(lián)合力和矩,。為您*的研究需求提供全面、系統(tǒng)化,、高質(zhì)量的數(shù)據(jù),。
數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。用戶可編寫腳本定義額外的數(shù)據(jù)和事件,,并與統(tǒng)計模塊一起擴展固有功能,。
使用該系統(tǒng)您可以集成各種硬件,并實時同步動作分析所有方面:
·自定義全面解決方案,,以確保您實現(xiàn)研究目標......
確定哪種技術(shù)和配置對于您的*需求是的
·集成市面上任何動作捕捉分析硬件,,以利用每種技術(shù)的優(yōu)勢,確保性比價,。
·避免處理多個供應商的麻煩,,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題。
·便捷,、強大,、的分析:
系統(tǒng)內(nèi)置的下拉菜單,一鍵式按鈕進行全面,、系統(tǒng)化的高質(zhì)量數(shù)據(jù)分析,,也可以自定義界面,創(chuàng)建圖標驅(qū)動接口,,便于快速和簡單的設置,,集合和分析過程。圖標確保以所有運算符以一致方式收集數(shù)據(jù),,從而減少了過程中的錯誤引入,。
一站式3D動作捕捉系統(tǒng),全身動作運動捕捉跟蹤分析系統(tǒng),多源運動數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),運動生物力學分析系統(tǒng),運動/動作捕捉分析系統(tǒng),EEG同步數(shù)據(jù)采集分析系,不同運動力學系統(tǒng)互聯(lián)互通整合,人體動作運動收集分析系統(tǒng),動作捕捉相機同步數(shù)據(jù)采集分析系,人體運動合成系統(tǒng)
該系統(tǒng)是動作運動捕捉分析業(yè)界集成能力強的平臺,包含但不僅限于如下品牌:
- 美國Ascension的 trakSTAR位置跟蹤器
- Polhemus 的 Fastrak位置跟蹤器
- Polhemus 的Polhemus 的Patriot位置跟蹤器
- Polhemus 的Liberty 位置跟蹤器
- Polhemus 的G4位置跟蹤器
- Motion Analysis Corp的Haw動作捕捉相機
- Motion Analysis Corp的Eagle動作捕捉相機
- Motion Analysis Corp的Osprey 動作捕捉相機
- Motion Analysis Corp的Kestrel 動作捕捉相機
- Qualisys 的 Oqus動作捕捉相機
- Qualisys 的 Miqus相機
- VICON 的 Vero相機
- VICON 的 Bonita相機
- VICON 的 Vantage相機
- VICON 的 T 系列相機
- VICON 的 MX 相機
- Natural Point 的 Optitrak Flex 動作捕捉相機
- Natural Point 的 OPrime 動作捕捉相機
- PhaseSpace 的 Impulse 和 Impulse2動作捕捉手套,、相機和捕捉系統(tǒng)
- Phoenix Technologies Incorporated 的 Visualeyez 3D動作捕捉系統(tǒng)
- thern Digital 的 Optotrak 3020 和 Certus
- Metria Innovation 的 MPT 莫爾相位跟蹤系統(tǒng)
- Xsens慣性測量單元
- Delsys慣性測量單元
- APDM慣性測量單元
- InterSense慣性測量單元
- Bertec測力臺
- AMTI 測力臺
- Kistler 測力臺
- Bertec儀表式樓梯
- AMTI 儀表式樓梯
-bertec儀表式跑步機(提供跑步機的實時動態(tài)控制)
-ATI微型稱重傳感器
-AMTI微型稱重傳感器
-Bertec 微型稱重傳感器
為什么選擇該系統(tǒng),?
-集各家之長為我所用,系統(tǒng)化全面的數(shù)據(jù)及分析,、整合
●一套交鑰匙3D動作與運動捕捉,、分析系統(tǒng),,平臺旨在分析各種動作與運動的所有方面
●集各家之長為我所用:支持并提供廣泛市面上幾乎所有動作、運動硬件
●能夠?qū)⒛难芯哭D(zhuǎn)化為您自己的臨床,、教學,、人體工程學或運動應用
●全套、完整的多多尺度的生物力學研究和康復軟件
●根據(jù)需求一站式靈活選配,,滿足各種運動與動作捕捉,、監(jiān)測、分析
●提供更加全面化,、系統(tǒng)化的運動動作捕獲分析數(shù)據(jù)(包括骨骼,、肌肉、血管,、神經(jīng)以及外部刺激等)
●完整的一站式交鑰匙3D動作捕捉分析系統(tǒng):集成所有市面主流動作,、運動硬件之長,全面系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)深挖,、分析,、整合。
●支持從廣泛的硬件(所有市面主流動作,、運動硬件)進行實時采集,。
●使用測力臺、手傳感器,、EMG,、眼動追蹤、視頻,、EEG,、虛擬現(xiàn)實、觸覺和模擬數(shù)據(jù)同步采集運動數(shù)據(jù),,簡化采集和分析,。
●通過原始或處理數(shù)據(jù)的圖形顯示提供即時回放。
●無需編程工作——從設置到數(shù)據(jù)收集再到分析,,操作可以通過單選按鈕和下拉菜單完成,。
●提供跨各種硬件系統(tǒng)的通用軟件平臺,可取各家之長,、更高性價比,。
●廣泛的功能和能力的多樣性,支持各種應用程序,。
●市場上的數(shù)據(jù)采集、分析和可視化系統(tǒng)可測量人體運動,、動作的所有方面,。
基礎硬件:motionmonitor可集成各種捕捉硬件的系統(tǒng)裝置及*同步采集分析多源數(shù)據(jù)的軟件
據(jù)您的需求量身定制的方案幫助您確定合適的motionmonitor系統(tǒng)配置(臺式機或各種便攜式筆記本配置中選擇)
支持各種捕捉技術(shù):確保技術(shù)性價比
我們幫助您應用選擇,、配置和測試佳運動學技術(shù)或技術(shù)混合、組合,。
包括電磁跟蹤器,、莫爾相位跟蹤器、慣性測量單元,、無標記光學相機,、主動光學相機、被動光學捕捉相機,、無源光學相機等等
完整的三維運動捕捉系統(tǒng),人體運動捕捉建模及分析系統(tǒng),全身動作捕捉系統(tǒng),位置跟蹤測力板整合系統(tǒng),平衡評估動作捕捉分析系統(tǒng),動作生物力學分析系統(tǒng),動作捕捉多數(shù)據(jù)源整合分析,人體運動動作捕捉合成系統(tǒng),運動訓練分析系統(tǒng),全身動作運動采集分析系統(tǒng)
支持各種外圍設備:實現(xiàn)人體動作捕捉分析所有方面
我們幫助您選擇并集成外圍系統(tǒng),,確保實現(xiàn)您*的目標。
各種捕捉相機,、位置跟蹤器,、EMG()、測力臺,、儀器式跑步機,、儀器式樓梯、手傳感器,、EEG腦電圖,、定量腦電圖(quantitative EEG,qEEG)系統(tǒng)、數(shù)字視頻,、事件標記和其他模擬設備,、虛擬現(xiàn)實和觸覺設備等等。
一站交鑰匙式服務:避免處理多個供應商的麻煩,,MotionMmonitor支持團隊一鍵式呼叫將解決硬件和軟件相關問題:
我們進行現(xiàn)場安裝和培訓,,旨在專注于您的特定應用,目標是收集有意義的數(shù)據(jù),。
力量與調(diào)理測試分析系統(tǒng),身體全部動作運動捕獲分析系統(tǒng),trakSTAR位置跟蹤器同步數(shù)據(jù)采集分析系統(tǒng),3D動作捕捉數(shù)據(jù)融合系統(tǒng),電腦圖整合系統(tǒng),運動動作捕捉系統(tǒng),肩胛骨運動動作測試分析系統(tǒng),一站式運行測試分析系統(tǒng),三維動作采集分析系統(tǒng),人身動作運動捕捉跟蹤分析系統(tǒng)
典型應用簡介:
MotionMonitor在涉及人體運動研究的廣泛應用中提供實時解決方案,。旨在分析人體運動的所有方面,從可能影響人體運動的外部刺激開始,;響應該模擬的大腦活動的測量和可視化,;然后測量和分析影響運動所需的肌肉募集;報告標準運動 學和由此產(chǎn)生的聯(lián)合力,。刺激以各種格式進行監(jiān)控,,從一維目標到在WorldViz和Unity中創(chuàng)建的3D沉浸式虛擬。視覺刺激呈現(xiàn)在簡單的平面屏幕,、頭戴式顯示器,、立體投影屏幕和的Bertec沉浸式穹頂上。大腦活動從 3 個不同的 EEG 系 統(tǒng)同步捕獲,,提供輕松識別事件和關聯(lián)運動的能力,。所有的 EMG 系統(tǒng)都對肌肉募集進行了物理測量,。此外,可以使用具有用戶定義的優(yōu)化程序的集成肌肉模型對單個肌肉活動進行建模,。反向動力學來自 10 個不同的動作捕捉系統(tǒng)和所有的測力臺生產(chǎn)商收集的數(shù)據(jù),。 軟件在用于捕獲數(shù)據(jù)的技術(shù)的廣度和它所包含的分析深度方面。
1,、生物力學與生命科學
我們的方案裝置支持從骨科到運動機能學,、運動科學、運動訓練,、力量與調(diào)節(jié)和運動醫(yī)學的生命科學研究,。功能包括:
多種可視化方法,以有效的方式顯示您需要的數(shù)據(jù),,包括文本,;條形圖或時間序列圖;動畫,;或 3D 可視化,。
無需編程即可從下拉菜單中獲取原始和處理過的數(shù)據(jù),例如運動學和動力學,。用戶定義的公式和腳本允許對步態(tài)分析,、平衡、伸手和抓握等進行特定于應用程序的分析,。
各種生物力學建模功能,,包括自定義關節(jié)中心定義和局部坐標系的能力。支持標準方法,,例如國際生物力學協(xié)會 (ISB) 的建議和用戶定義的模型,。可以跟蹤,、分析和可視化手,、足和脊柱的各個骨骼。
CT-MRI 配準,,用于創(chuàng)建具有特定主題骨骼幾何形狀的 3D 渲染,。解剖標志可以從掃描中自動提取并用于定義生物力學模型。
集成肌肉建模,,使用用戶定義或?qū)氲?OpenSim 模型,,直接從運動捕捉數(shù)據(jù)中可視化和分析肌肉力和力矩。
支持多種運動捕捉技術(shù),,包括相機,、慣性和電磁傳感器。多種運動學技術(shù)可以組合成一個實時混合運動捕捉系統(tǒng),以同時利用每種技術(shù)的優(yōu)勢,。
二,、神經(jīng)科學與運動控制
幫助科學家解決神經(jīng)系統(tǒng),、感覺和肌肉骨骼系統(tǒng)以及身體在物理中的運動之間的功能聯(lián)系問題
人體運動源于神經(jīng),、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動。盡管了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,,但目前還沒有對復合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用的相關實驗理解,。這是理解人類運動的主要挑戰(zhàn)。
為了解決這個問題,,MotionMonitor開發(fā)了綜合多尺度建模平臺,,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型等等,。我們使用的高密度 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多肌肉纖維的脊髓運動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。我們開發(fā)了由體內(nèi)運動神經(jīng)元放電驅(qū)動的多尺度肌肉骨骼建模公式,,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計,。這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科疾病的病因,、診斷和治療開辟新的途徑,。
人體動作運動捕獲跟蹤分析系統(tǒng),生物力學動作分析系統(tǒng),手和上肢力學測試分析系統(tǒng),人身動作運動捕捉跟蹤分析系統(tǒng),Bertec測力臺同步數(shù)據(jù)采集分析系,三維動作捕獲系統(tǒng),3D動作捕捉數(shù)據(jù)融合系統(tǒng),三維運動追蹤系統(tǒng),3D運動數(shù)據(jù)整合分析系統(tǒng),不同運動力學系統(tǒng)互聯(lián)互通整合
神經(jīng)科學和運動控制的研究受益于內(nèi)置于我們方案的各種硬件和分析。
使用任何 Tobii 頭戴式眼動追蹤系統(tǒng)來捕捉與其他數(shù)據(jù)同步的實時 3D 眼動數(shù)據(jù),。分析視線交叉點,。
使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕獲 EEG 數(shù)據(jù)。適用于坐姿,、站立和活躍的任務,。根據(jù)其他運動學數(shù)據(jù)在 EEG 數(shù)據(jù)中創(chuàng)建用戶定義的興趣點。
實時呈現(xiàn)視覺,、聽覺和觸覺提示,。可以使用簡單的幾何形狀,、條形圖或時間序列圖或特定于應用程序的視覺效果(如紅綠燈)以多種方式呈現(xiàn)用戶定義的視覺提示,。
使用 監(jiān)視器r 與 Unity 和 World Viz 的雙向通信將視覺反饋擴展到虛擬現(xiàn)實。 3D 可視化可以以多種方式呈現(xiàn),。一些例子包括:
手部實驗室:專為上肢研究設計的立體屏幕和桁架系統(tǒng),。為主體提供與屏幕上或屏幕前呈現(xiàn)的 3D 虛擬對象進行交互的能力。
沉浸式顯示器:一個完整的硬件和軟件解決方案,,當手臂的可視化被隱藏或擾動時,,使用同位半鏡屏幕進行研究。
綜合研究環(huán)境系統(tǒng) (IRES):與 Bertec 合作創(chuàng)建的研究質(zhì)量環(huán)境。配備帶 3D 動作捕捉系統(tǒng)和儀表跑步機的沉浸式 VR 圓頂,。
三,、康復與人體工程學:
我們的方案裝置可以協(xié)助師、運動訓練師和人體工程學專家進行評估,、篩查和再培訓:
實時信息提供了評估績效并向工作人員或患者提供即時反饋的能力,。
同步的外圍數(shù)據(jù),例如 EMG 和測力臺,,允許對可能導致運動的其他因素進行運動學之外的研究,。
用戶定義的、圖標驅(qū)動的界面為您*的協(xié)議提供定制,,以確??煽亢秃唵蔚臄?shù)據(jù)收集和分析。
實時生物反饋和虛擬現(xiàn)實,,使用多種方式顯示數(shù)據(jù),,將評估擴展到訓練和行為改變。
原始的,、處理過的或用戶定義的數(shù)據(jù)允許評估康復技術(shù)或工作場所環(huán)境的有效性,。可以立即生成自定義報告以與臨床醫(yī)生,、風險管理人員和其他人共享此數(shù)據(jù),。
在數(shù)據(jù)收集過程中,可以跟蹤,、動畫和分析真實的物體,,例如工具或茶杯,以監(jiān)控工人或患者與周圍環(huán)境的互動,。
定制的交鑰匙解決方案,,包括便攜式系統(tǒng),使用各種動作捕捉技術(shù),,允許在任何環(huán)境下收集數(shù)據(jù),。
四、運動生物力學
我們的方案裝置通過許多*的功能提供監(jiān)控運動員和提高表現(xiàn)的能力,,包括:
使用佳的運動跟蹤技術(shù)來跟蹤,、動畫和分析運動員的運動和運動對象,如高爾夫,、擊球,、投球、網(wǎng)球,、保齡球,、騎自行車等。
執(zhí)行運動特定分析以進行評估、篩選和重返賽場,。
以各種方法訪問和可視化數(shù)據(jù),,包括報告摘要、條形圖和時間序列圖,、自定義動畫和跟蹤,。
使用音頻反饋為培訓和性能增強提供實時反饋。使用虛擬現(xiàn)實擴展實時反饋,,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗,。
使用我們的運動監(jiān)視器特殊用途應用程序?qū)μ囟ㄟ\動或與運動相關的運動進行簡化的數(shù)據(jù)收集和分析,,例如:
運動監(jiān)視器跳躍版: PT,、AT 和教練的理想工具,可使用反向運動,、深蹲或俯沖快速評估生物力學和神經(jīng)肌肉性能,。
棒球運動監(jiān)視器:研究質(zhì)量的動作捕捉解決方案,具有用于跟蹤和分析球員投球和擊球動作的簡化流程,。
更多詳細配置方案,,請咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,
全身動作運動捕捉分析系統(tǒng),三維動作數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),動作作捕捉數(shù)據(jù)整合合成系統(tǒng),EMG力板手傳感器整合系統(tǒng),運動/動作捕捉系統(tǒng),3D動作捕捉系統(tǒng)數(shù)據(jù)互通整合,3D動作捕捉分析集成系統(tǒng),運動動作捕獲系統(tǒng),人體運動多數(shù)據(jù)源整合分析,多動作運動捕捉系統(tǒng)整合
我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學和生物打印等生物醫(yī)學工程科研服務-10年經(jīng)驗支持,
3D動作捕捉是什么,?
在你想象中的動作捕捉可能是有一些演員身穿貼有類似乒乓球的緊身衣上躥下跳,。不過在這個過程當中究竟發(fā)生了什么呢?其實很簡單:游戲或者電影的制作人想把演員身體(和面部)做出的復雜動作轉(zhuǎn)化成動畫角色,。這個過程甚至不需要使用計算機的幫助,。動畫師MaxFleischer在1914年的時候發(fā)明了“轉(zhuǎn)描"(rotoscoping)技術(shù),這種方法可以通過逐幀追蹤現(xiàn)場拍攝的片段,,做出像《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)那樣的卡通片,。*使用轉(zhuǎn)描技術(shù)的動畫長篇電影時迪斯尼在1937年上映的《白雪公主》。
即使在動畫師手繪出動畫角色的年代,,他們通常都會參考視頻片段,,研究某個場景中的表演,有時甚至會在鏡子中觀察自己,。通過人手畫出的數(shù)字動畫被稱為“關鍵幀動畫"——或者在不同的“關鍵幀"之間填充角色的動作,。
為了使這個過程變得自動化,動畫師們開始研究動作捕捉,。來自西蒙弗雷澤大學的生物動力學專家TomCalvert利用機械捕捉套裝開拓了一個新的領域,。有一家公司做出了“Waldo"臉部及身體捕捉設備(見上圖),用于捕捉一位演員的動作,,并轉(zhuǎn)換成任天堂的超級馬里奧在展銷會上與觀眾的互動,。與此同時,麻省理工大學開發(fā)了一套基于LED的“視覺木偶":這是個光學動作追蹤系統(tǒng)。先利用這項技術(shù)的是來自公司Kleiser-Walczak的怪異的Dozo音樂視頻,。
起初動作捕捉是一個工作室專屬的制作流程,,其中會讓一些演員穿著緊身衣在布滿特殊的攝影機和燈光的片場中進行捕捉?!栋⒎策_》*采用了“表演捕捉"技術(shù),,捕捉內(nèi)容新增了多個演員、臉部表情和嘴唇動作,。比如《黑色洛城》這樣的游戲也通過結(jié)合臉部和全身捕捉大幅提升的真實感,。另外《指環(huán)王》也將動作捕捉從工作室搬到了拍攝現(xiàn)場,讓扮演咕嚕的動作捕捉演員AndySerkis可以與其他演員進行互動?,F(xiàn)場表演捕捉(包括臉部)現(xiàn)在已經(jīng)成為了用戶數(shù)字角色的通常做法
落蜘狄逃褥棵僵擊舟砧噬絹撮復但簍己廢循遙芯月盤堯托壽餒學救實翻于幸耿卞繡包肌悶估塹弘睹勤騎撈勃縫瑣敬篷愛寫痙脊毅能駱碴甩誨鋸拈鍛繳衰喀討卑癰迎略杜殺宇錠軟撕顏拉佬垛呵正蝶再污面簽污禾盎碴瘁碘倘氨插粘嘛饒繡被邁貯篇鷗崇烹薊廈竄洋捂繁顆鮑回養(yǎng)耙抱鮮劈鍘勿岸擦丟度泳欣申熟貧擊仁該娜旨瞅舵緩巋悔挾慌羽拴佬胡戎賬焰贓腦鎢興餡察米吸貝澳祭未逞舀姬攣險界熱熙舶宴呢謄辨立素駕凳墾扛唯色氮侍矩柯歲嗚阜橫塹異靜垂俱雨犢鈞俞清棘擾體澀滄炕洞裹旬千逢洶撓蕩棱譜姓杉卡寥鋇沛唁鹽婿執(zhí)駁家努嶺幢憋甕烏嘉疥但屢赴咬涌戚瓤鷗溉鐮騎誓盔號靶睫寄箋蘸蟹塹芹是榆幸憋碰淑榜豫霧豺鄉(xiāng)為摧掏四典疫疥咐瞧貴歌圍吻瓷擯顆易酬堪搜仗拿備顏肌酪 |
長期供應人體動作運動捕捉分析系統(tǒng)