產(chǎn)品簡介
產(chǎn)地類別 | 進口 | 應(yīng)用領(lǐng)域 | 醫(yī)療衛(wèi)生,環(huán)保,化工,生物產(chǎn)業(yè),能源 |
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世聯(lián)博研(北京)科技有限公司 |
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參考價 | 面議 |
更新時間:2022-01-25 23:21:13瀏覽次數(shù):215
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產(chǎn)地類別 | 進口 | 應(yīng)用領(lǐng)域 | 醫(yī)療衛(wèi)生,環(huán)保,化工,生物產(chǎn)業(yè),能源 |
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投擲運動分析系統(tǒng),投擲生物力學(xué)分析系統(tǒng),投擲動作力學(xué)分析系統(tǒng),投擲運動捕捉分析系統(tǒng),投擲類動作捕捉分析系統(tǒng),投擲動作捕捉分析系統(tǒng),投擲動作分析系統(tǒng),投擲運動力學(xué)分析系統(tǒng),投擲類動作捕捉系統(tǒng),投擲運動動作捕捉分析系統(tǒng)
該系統(tǒng)是一套一站式交鑰匙 3-D 運動捕捉與數(shù)據(jù)整合分析系統(tǒng),,旨在同步收集來自各種運動跟蹤器、EMG(),、測力臺,、手傳感器、EEG腦電圖,、定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統(tǒng),、數(shù)字視頻、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備,、虛擬現(xiàn)實和觸覺設(shè)備的數(shù)據(jù),用于臨床,,生物力學(xué),神經(jīng)控制和涉及復(fù)雜運動分析的體育藥物等應(yīng)用,。
該系統(tǒng)從豐富分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進行回放,。 令人驚嘆的 3D 計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形,。集成使用市場上廣泛硬件實現(xiàn)對人體運動,、大腦活動、眼球運動,、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量,。
該系統(tǒng)可以集成運動動作捕捉所有市場主流廠家硬件,,與其他組件準(zhǔn)確定位,數(shù)據(jù)*同步,。確保您選擇的組件協(xié)同工作,,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn)。
分析關(guān)鍵的投擲指標(biāo),,例如生物力學(xué)對齊,; 骨盆、軀干,、肩部和肘部的旋轉(zhuǎn)和加速度,。
投擲動作分析系統(tǒng),投擲類動作捕捉系統(tǒng),投擲動作力學(xué)分析系統(tǒng),投擲運動分析系統(tǒng),投擲運動捕捉分析系統(tǒng),投擲生物力學(xué)分析系統(tǒng),投擲力學(xué)分析系統(tǒng),投擲運動力學(xué)分析系統(tǒng),投擲運動動作捕捉分析系統(tǒng),投擲動作捕捉分析系統(tǒng)
硬件
利用光學(xué)相機、電子磁力跟蹤器或慣性傳感器來捕捉和分析運動機械,。
多種運動學(xué)技術(shù)結(jié)合將多種運動學(xué)技術(shù)結(jié)合到一個綜合運動捕捉系統(tǒng)中,,以同時利用每種技術(shù)的優(yōu)勢。 例如,,可以使用電磁傳感器跟蹤詳細的手部運動,,而使用標(biāo)記跟蹤其余的身體部位。
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定義和動畫對象
在對象與對象交互時跟蹤對象并為其設(shè)置動畫,。 定義物體,,例如物理目標(biāo)、運動器材,、球,、身體部位和軌跡。
自定義視覺顯示
在動畫窗口或時間序列圖中以文本形式顯示性能指標(biāo),,以獲得清晰,、簡潔和即時的技術(shù)反饋。 納入同步數(shù)字視頻,,為教練員和運動員提供熟悉的參考,。
綜合分析
自動識別投擲階段,同時評估每個階段的力學(xué),。 分析加速度,、減速度、分段速度和關(guān)節(jié)角度等指標(biāo),。
生物反饋
使用來自任何原始或處理過的數(shù)據(jù)的內(nèi)置視覺或音頻生物反饋提示修改投擲技術(shù),。 當(dāng)達到目標(biāo)值時,提供音調(diào)以鼓勵帶有“成功"音調(diào)的動作,。 或者提供一個“消極"的語氣來阻止運動模式,。
提供用于動作捕捉的硬件和軟件的交鑰匙包,根據(jù)力量和調(diào)理人士的需求量身定制,。
運動分析
跟蹤全身運動以進行評估,、評估和訓(xùn)練,。 MotionMonitor 簡化了生物力學(xué)數(shù)據(jù)的收集和分析。同時跟蹤健身器材或運動對象并為其設(shè)置動畫,,例如投擲,、棒球、自行車騎行,、壺鈴,、自由重量器械或杠鈴等等。
性能指標(biāo)
使用定量數(shù)據(jù)評估常見的績效指標(biāo),。 單擊按鈕即可訪問垂直跳躍高度,、力量和發(fā)電量以及運動范圍等數(shù)據(jù)。
生物反饋
為行為矯正和調(diào)節(jié)提供實時視覺和聽覺生物反饋,。 使用虛擬現(xiàn)實擴展視覺反饋,為運動員創(chuàng)造身臨其境的體驗,。
應(yīng)用多樣性
分析各種應(yīng)用,,包括疲勞方案、傷害預(yù)防篩查和康復(fù)進展,。 將設(shè)備用于教學(xué)和研究
模塊化可擴展
添加同步參考視頻,、、眼動追蹤和測力板以創(chuàng)建完整的評估系統(tǒng),。 所有系統(tǒng)都可以無縫升級,,因此可以隨著時間的推移隨著教學(xué)和研究需求的發(fā)展而添加設(shè)備。
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投擲運動這一技術(shù)動作的效果,,在許多方面取決于運動員是否善于實施各運動環(huán)節(jié)從下往上快速連續(xù)的制動,,因為正是這一條件有助于有效地重新分配進入工作環(huán)節(jié)的質(zhì)量,這一環(huán)節(jié)的質(zhì)量相對較小,,會導(dǎo)致大幅度地提高手臂遠端各環(huán)節(jié)的速度,。通過手腕和手指彎屈實施標(biāo)槍出手,并使其沿順時針方向快速旋轉(zhuǎn)(右旋),,這就能使標(biāo)槍的飛行穩(wěn)定,。
維持平衡。標(biāo)槍出手后的身體平衡,,是全過程的結(jié)束動作,,能否維持身體平衡直接關(guān)系到投擲的成敗。標(biāo)槍出手后,,人體由于受慣性的作用,,必然隨著向前的慣性繼續(xù)向前運動,為了防止越線犯規(guī),,應(yīng)及時向前跨出一步,,身體稍向左轉(zhuǎn)或上體稍前傾,,降低身體重心,維持平衡,。
標(biāo)槍比賽規(guī)則要求運動員應(yīng)將標(biāo)槍從肩上方或投擲臂的上方擲出,,不得從體側(cè)用拋或甩的方法投擲。標(biāo)槍出手之前,,身體*轉(zhuǎn)向,,變側(cè)對為背對起擲弧,那么試擲則判為失敗,。試擲過程中,,助跑時躍出兩邊的平行線,標(biāo)槍脫手落地均為試擲失敗,。從外場地看,,標(biāo)槍落地時,槍尖先著地,,并且標(biāo)槍*落在角度線以內(nèi),,為成功;標(biāo)槍落地時,,不是槍尖先著地,,或槍落在角度線以外,為失??;按規(guī)則規(guī)定,標(biāo)槍尖必須*落在投擲區(qū)的角度線內(nèi)沿以內(nèi)方為有效,。但比賽中有時標(biāo)槍著地時,,標(biāo)槍在角度線內(nèi)沿以內(nèi)的附近斜插在地上,而槍身在角度線的上空,,這應(yīng)判為成功,,如果槍身任何部分壓在角度線上,則應(yīng)判為失敗,。在觀看比賽時,,試擲中出現(xiàn)標(biāo)槍損壞或折斷的情況,如果運動員沒犯規(guī),,那么換槍重新試擲,,并不算作一次試擲失敗。
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