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神經(jīng)肌肉募集分析系統(tǒng)產(chǎn)品價格

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更新時間:2022-01-07 19:12:12瀏覽次數(shù):219

聯(lián)系我們時請說明是化工儀器網(wǎng)上看到的信息,,謝謝!

產(chǎn)品簡介

產(chǎn)地類別 進口 應(yīng)用領(lǐng)域 醫(yī)療衛(wèi)生,化工,生物產(chǎn)業(yè),能源
神經(jīng)肌肉募集分析系統(tǒng)產(chǎn)品價格,研究人體運動源于神經(jīng)、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動,。檢查骨骼,、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)的綜合作用,以及它們?nèi)绾蜗嗷プ饔靡援a(chǎn)生完成運動任務(wù)所需的運動,應(yīng)用包括了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,,對復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用等緩解健康問題以及設(shè)計和控制機器人系統(tǒng)...

詳細介紹

神經(jīng)肌肉募集分析系統(tǒng)產(chǎn)品價格

神經(jīng)肌肉募集分析系統(tǒng),, ,

神經(jīng)力學(xué)實驗裝置系統(tǒng)(神經(jīng)力學(xué)科研裝置)

——人體運動的多尺度神經(jīng)力學(xué)模型系統(tǒng)

系統(tǒng)功能概述:

研究人體運動源于神經(jīng),、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間的協(xié)調(diào)互動,。檢查骨骼、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)的綜合作用,,以及它們?nèi)绾蜗嗷プ饔靡援a(chǎn)生完成運動任務(wù)所需的運動,。
旨在了解運動及其與大腦的關(guān)系。結(jié)合肌肉,、感覺器官,、大腦中的模式發(fā)生器和中樞神經(jīng)系統(tǒng)本身的努力來解釋運動的領(lǐng)域。
應(yīng)用包括了解運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,,對復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用等緩解健康問題以及設(shè)計和控制機器人系統(tǒng),。
該設(shè)備開發(fā)綜合多尺度建模方法,,包括肌肉、骨骼和神經(jīng)模型,。使用的高密度 (HD-EMG) 與盲源分離相結(jié)合,,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多
肌肉纖維的脊髓運動神經(jīng)元放電的尖峰列車集合中。開發(fā)的由體內(nèi)運動神經(jīng)元放電驅(qū)動的多尺度肌肉骨骼建模公式,,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計,。
這將使神經(jīng)控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力,因此將為了解神經(jīng)肌肉/骨科疾病的病因,、診斷和治療開辟新的途徑,。



  • ●完整人體運動體內(nèi)運動、動作,、機械力協(xié)調(diào)互動的分析系統(tǒng),,全面、系統(tǒng)化的數(shù)據(jù)檢測分析


  • ●神經(jīng),、肌肉和骨骼系統(tǒng)之間控制,、協(xié)調(diào)、互動的分析評估


  • ●骨骼,、肌肉和神經(jīng)系統(tǒng)綜合作用運動,、動作的實時捕捉、檢查分析


  • ●研究人體,、人機運動動作及其與大腦,、骨骼、肌肉之間的關(guān)系


  • ●結(jié)合肌肉,、感覺器官,、大腦中的模式發(fā)生器和中樞神經(jīng)系統(tǒng)本身解釋運動的領(lǐng)域


  • ●研究運動神經(jīng)肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制


  • ●復(fù)合神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng)中神經(jīng)機械相互作用等健康問題


  • ●其他神經(jīng)與人體所有運動、動作關(guān)聯(lián)問題


  • ●確保組件間協(xié)同工作,,為您*的研究需求提供全面,、系統(tǒng)化、高質(zhì)量捕捉與數(shù)據(jù)分析



人機運動交互力學(xué)模型系統(tǒng)裝置,運動多尺度神經(jīng)力學(xué)實驗,肌肉神經(jīng)募集分析系統(tǒng),人體多尺度神經(jīng)力學(xué)建模,軀體運動神經(jīng)調(diào)控分析系統(tǒng),基于假肢模型的肌電控制,神經(jīng)控制協(xié)調(diào)動作捕捉系統(tǒng),3D動作控制分析系統(tǒng),人體運動動作控制分析系統(tǒng),生物力學(xué)運動控制協(xié)調(diào)研究

系統(tǒng)特點:

        一套一站式交鑰匙 3-D運動實時捕捉分析系統(tǒng),,旨在同步收集來自各種運動跟蹤器,、EMG()、測力臺,、手傳感器,、EEG腦電圖、
定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統(tǒng),、數(shù)字視頻,、事件標(biāo)記和其他模擬設(shè)備、虛擬現(xiàn)實和觸覺設(shè)備的數(shù)據(jù)。
        從豐富的分析工具集合中生成的數(shù)據(jù)可立即通過所有數(shù)據(jù)輸出的圖形顯示進行回放,。 令人驚嘆的 3-D 計算機渲染對象動畫可以被視為骨架,、簡筆畫或人形。集成使用市場上
廣泛的硬件實現(xiàn)對人體運動,、大腦活動,、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力的實時測量,。
        確保您選擇的組件協(xié)同工作,,為您*的研究需求提供全面、系統(tǒng)化,、高質(zhì)量的數(shù)據(jù),。 數(shù)據(jù)*同步,與其他組件準(zhǔn)確定位,,并通過的計算機
渲染和圖形顯示實時呈現(xiàn),。 數(shù)據(jù)輸出包括所有運動學(xué)和動力學(xué)數(shù)據(jù),包括關(guān)節(jié)力和力矩,,以及從虛擬環(huán)境同步接收的用戶定義變量,。 數(shù)據(jù)可在不需要編程的直觀下拉菜單中使用。
用戶編寫的腳本可以定義額外的數(shù)據(jù)和事件,,并與統(tǒng)計模塊一起擴展該系統(tǒng)的固有功能,。

允許用戶對三維肌肉骨骼圖形進行建模、動畫制作和測量以及神經(jīng)控制協(xié)調(diào),。肌肉骨骼模型包括骨骼,、肌肉、關(guān)節(jié),、韌帶和其他可由用戶通過圖形界面操縱的物理結(jié)構(gòu)的表示,。這些模型可以用來模擬任何數(shù)量的運動,如步行,、騎自行車,、跑步、跳躍,、舉重和投擲,。


神經(jīng)肌肉控制運動動作分析系統(tǒng),神經(jīng)生物力學(xué)裝置,肌肉纖維募集監(jiān)測分析系統(tǒng),Real-time neuro-mechanical modelling,跨時空尺度神經(jīng)肌肉骨骼模型系統(tǒng)裝置,生物力學(xué)運動控制協(xié)調(diào)研究,神經(jīng)控制3D動作捕捉系統(tǒng),Exoskeleton model-based control,人體運動神經(jīng)力學(xué),呈現(xiàn)刺激-反應(yīng)分析系統(tǒng)


  • 動作捕捉導(dǎo)入器–可以導(dǎo)入運動捕捉文件(C3D、TRB,、TRC)進行回放和測量,。它還可以從運動分析系統(tǒng)實時導(dǎo)入數(shù)據(jù),,并在捕獲數(shù)據(jù)時制作三維模型的動畫,。


  • 步態(tài)報告–運動報告工具創(chuàng)建一組運動的報告,包括步態(tài)。這些報告包含平均值,、標(biāo)準(zhǔn)偏差和數(shù)據(jù)比較,。對于步態(tài)報告,該工具計算步態(tài)事件,,并自動將記錄的運動分為左右步幅,。包含格式化的Excel圖表,以便于比較或研究數(shù)據(jù),。


  • 腳本–腳本工具使用命令執(zhí)行腳本,,以加載模型和運動數(shù)據(jù)、執(zhí)行動態(tài)模擬以及創(chuàng)建繪圖和報告,。腳本也可用于保存工具設(shè)置,,以便下次啟動或加載特定模型時恢復(fù)這些設(shè)置。


  • 模型縮放–縮放實用程序會根據(jù)靜態(tài)運動捕捉試驗的測量結(jié)果,,自動縮放通用模型以匹配任何尺寸的個體,。包括肌肉路徑在內(nèi)的所有模型組件都會隨著身體部分進行縮放。


  • 肌肉包裹–用戶可以交互定義球體,、橢圓體,、圓柱體和鳥居,以供肌肉肌腱執(zhí)行器包裹,。肌肉路徑會在這些對象上自動計算,,從而可以為包裹的肌肉計算肌肉長度、力量和運動手臂,。


  • 現(xiàn)場直播–只要肌肉的任何屬性發(fā)生變化,,肌肉屬性的實時圖就會更新。這允許用戶立即觀察移動附著點,、纏繞對象或任何其他屬性對肌肉長度,、力臂和力的影響。


  • 骨骼變形–用戶可以將骨骼扭曲成新的形狀,,以模擬各種類型的骨骼畸形,,如脛骨扭轉(zhuǎn)或股骨前傾。


  • 視頻導(dǎo)入/導(dǎo)出–運動數(shù)據(jù)視頻可以在運動動畫期間導(dǎo)入并在虛擬屏幕上播放,。這使得模型動畫和實時視頻的比較變得容易,。視頻也可以從模型窗口導(dǎo)出到AVI文件。


  • 外皮–蒙皮是指鏈接到一個或多個身體部分的三維多邊形表面,。通過鏈接到一個或多個身體部分,,可以使皮膚在關(guān)節(jié)移動時變形。皮膚可用于表示解剖皮膚,、肌肉表面,、韌帶或其他表面。它們也可以用紋理貼圖渲染,以增強真實感,。


  • 圖像使用者界面–更新的用戶界面元素使與模型交互以及更改骨骼,、肌肉和其他組件的顯示屬性變得容易。該系統(tǒng)現(xiàn)在支持“拖放",,可以輕松加載模型或運動數(shù)據(jù),,并執(zhí)行添加骨骼或運行腳本等功能。


  • OpenSim兼容性–可以與OpenSim連接,,OpenSim是一個開源軟件系統(tǒng),,允許用戶創(chuàng)建和測量運動的動態(tài)模擬。OpenSim通過提供額外的動力學(xué)特性,,包括殘余減少和計算肌肉控制,,擴展了該系統(tǒng)的功能。OpenSim可以導(dǎo)入和導(dǎo)出該系統(tǒng)模型,,允許用戶利用這兩個應(yīng)用程序的功能,。



力量和調(diào)節(jié)
提供用于動作捕捉的硬件和軟件的交鑰匙包,根據(jù)力量和調(diào)理人士的需求量身定制,。


人體運動功能重建模型,人體多尺度神經(jīng)力學(xué)建模,預(yù)測個體的神經(jīng)肌肉骨骼系統(tǒng),神經(jīng)運動控制分析系統(tǒng),實時肌肉骨骼建模系統(tǒng)裝置,人體運動神經(jīng)肌肉骨骼模型系統(tǒng),神經(jīng)肌肉骨骼模型科研裝置,人類運動行為實驗系統(tǒng),動力學(xué)運動控制裝置,神經(jīng)肌肉骨骼協(xié)調(diào)互動系統(tǒng)

之運動平衡評估介紹:

分析和跟蹤受試者生物力學(xué)能力的變化,,監(jiān)測肌肉募集并分析感覺組織

特點:

1、立即評估
輸出同步壓力中心和運動學(xué)數(shù)據(jù),,以及用戶定義的測量值,,包括局部和全局大/小搖擺和運動范圍。 實時提供此信息,,以便為您的受試者提供即時的表現(xiàn)反饋,。
2、實時生物反饋
通過音調(diào)和視覺提示提供實時生物反饋,,以跟蹤和擴展任何身體部位的運動范圍,。 監(jiān)測肌肉募集的時間和存在以優(yōu)化平衡策略。

3,、集成外圍數(shù)據(jù)
通過同步腦電圖,、眼動追蹤、數(shù)字參考視頻,、虛擬現(xiàn)實和擴展運動學(xué)和地面力數(shù)據(jù)收集,,以調(diào)查有助于平衡和姿勢控制的所有神經(jīng)肌肉因素。 可以隨時間添加硬件以擴展功能,。 所有數(shù)據(jù)源都可以同步收集,,也可以通過單擊按鈕單獨收集。

4,、分析
利用 該系統(tǒng) 的非線性分析功能,,例如熵和分形維數(shù),,可以更完整地評估穩(wěn)定性。

5,、動態(tài)跑步機控制
使用 該系統(tǒng) 的雙向?qū)崟r接口控制 Bertec 的儀表跑步機,,以控制皮帶速度,。 根據(jù)運動學(xué)數(shù)據(jù)修改皮帶速度以進行自定步調(diào)步行和跑步,,或在數(shù)據(jù)收集期間應(yīng)用用戶定義的擾動以評估姿勢控制




之肌肉建模分析介紹:集成肌肉模型采集的運動捕捉數(shù)據(jù)分析肌肉力量和力矩。

分析出被測者的肌肉纖維類型,、狀態(tài),、適應(yīng)潛力等指標(biāo)從而評判被測者適合哪種類型的運動;還可以準(zhǔn)確測量被測肌肉的疲勞度,,監(jiān)測肌肉疲勞恢復(fù)情況所需要的時間,,從而科學(xué)合理制定訓(xùn)練計劃和強度;并從測試中可分析得出,,左右兩側(cè)肌肉是否對稱,,狀態(tài)是否正常,在運動員訓(xùn)練或是比賽前,,規(guī)避受傷風(fēng)險,,不會給測試者帶來任何傷害和影響,還可在受傷后直接選取受傷部位得到受傷肌肉的具體信息,,根據(jù)信息,,可以很準(zhǔn)確判斷肌肉受傷情況并制定康復(fù)計劃流程,幫助縮短康復(fù)所需要的時間



多尺度神經(jīng)力學(xué)模型,神經(jīng)運動協(xié)調(diào)模擬分析系統(tǒng),神經(jīng)控制協(xié)調(diào)人體運動系統(tǒng),神經(jīng)力學(xué)模型裝置,運動多尺度神經(jīng)力學(xué)科研裝置,神經(jīng)肌肉系統(tǒng)的多尺度建模裝置,骨骼肌力學(xué)建模系統(tǒng),人體肌肉骨骼分析系統(tǒng),神經(jīng)控制協(xié)調(diào)人體行為分析系統(tǒng),神經(jīng)肌肉募集系統(tǒng)




建模變得容易
直接從從標(biāo)記,、I M U,、電磁跟蹤器和 C 3 D 文件收集的運動捕捉數(shù)據(jù)中生成肌肉模型。
用戶自定義 & 導(dǎo)入模型
導(dǎo)入 O p e n S i m 模型,,定義您自己的模型或修改現(xiàn)有模型,。 使用主題設(shè)置中的數(shù)據(jù)使您的模型特定于主題
數(shù)據(jù)分析和可視化
對肌肉應(yīng)用顏色和不透明度以可視化募集水平。繪制單個肌肉力量以了解單個肌肉的相對貢獻和排序,。 比較肌肉力矩和外部關(guān)節(jié)力矩,。 通過比較內(nèi)部肌肉力矩與總關(guān)節(jié)力矩的總和來分析優(yōu)化的質(zhì)量。
靈活堅固
使用您現(xiàn)有的收集方法,。 該系統(tǒng)自動將在該系統(tǒng)中收集的運動學(xué)和動力學(xué)數(shù)據(jù)鏈接到肌肉模型靜態(tài)優(yōu)化程序,。 優(yōu)化力或激活。

允許用戶對三維肌肉骨骼圖形進行建模,、動畫制作和測量以及神經(jīng)控制協(xié)調(diào),。肌肉骨骼模型包括骨骼、肌肉,、關(guān)節(jié),、韌帶和其他可由用戶通過圖形界面操縱的物理結(jié)構(gòu)的表示,。這些模型可以用來模擬任何數(shù)量的運動,如步行,、騎自行車,、跑步、跳躍,、舉重和投擲,。


肌肉募集監(jiān)測分析系統(tǒng),控制神經(jīng)力學(xué)仿真和感覺反饋模型系統(tǒng)裝置,大腦如何控制動作實驗,運動控制與協(xié)調(diào)的神經(jīng)力學(xué)模型系統(tǒng),運動神經(jīng)調(diào)控分析系統(tǒng),肌肉激活分析系統(tǒng),人機運動交互力學(xué)模型系統(tǒng)裝置,動態(tài)模擬測人外骨骼機械功能,人體運動協(xié)調(diào)性評估分析系統(tǒng),肌電信號模型人體肌肉骨骼力學(xué)分析


  • 動作捕捉導(dǎo)入器–可以導(dǎo)入運動捕捉文件(C3D、TRB,、TRC)進行回放和測量,。它還可以從運動分析系統(tǒng)實時導(dǎo)入數(shù)據(jù),并在捕獲數(shù)據(jù)時制作三維模型的動畫,。


  • 步態(tài)報告–運動報告工具創(chuàng)建一組運動的報告,,包括步態(tài)。這些報告包含平均值,、標(biāo)準(zhǔn)偏差和數(shù)據(jù)比較,。對于步態(tài)報告,該工具計算步態(tài)事件,,并自動將記錄的運動分為左右步幅,。包含格式化的Excel圖表,以便于比較或研究數(shù)據(jù),。


  • 腳本–腳本工具使用命令執(zhí)行腳本,,以加載模型和運動數(shù)據(jù)、執(zhí)行動態(tài)模擬以及創(chuàng)建繪圖和報告,。腳本也可用于保存工具設(shè)置,,以便下次啟動或加載特定模型時恢復(fù)這些設(shè)置。


  • 模型縮放–縮放實用程序會根據(jù)靜態(tài)運動捕捉試驗的測量結(jié)果,,自動縮放通用模型以匹配任何尺寸的個體,。包括肌肉路徑在內(nèi)的所有模型組件都會隨著身體部分進行縮放。


  • 肌肉包裹–用戶可以交互定義球體,、橢圓體,、圓柱體和鳥居,以供肌肉肌腱執(zhí)行器包裹,。肌肉路徑會在這些對象上自動計算,,從而可以為包裹的肌肉計算肌肉長度、力量和運動手臂,。


  • 現(xiàn)場直播–只要肌肉的任何屬性發(fā)生變化,,肌肉屬性的實時圖就會更新。這允許用戶立即觀察移動附著點,、纏繞對象或任何其他屬性對肌肉長度,、力臂和力的影響,。


  • 骨骼變形–用戶可以將骨骼扭曲成新的形狀,以模擬各種類型的骨骼畸形,,如脛骨扭轉(zhuǎn)或股骨前傾,。


  • 視頻導(dǎo)入/導(dǎo)出–運動數(shù)據(jù)視頻可以在運動動畫期間導(dǎo)入并在虛擬屏幕上播放。這使得模型動畫和實時視頻的比較變得容易,。視頻也可以從模型窗口導(dǎo)出到AVI文件,。


  • 外皮–蒙皮是指鏈接到一個或多個身體部分的三維多邊形表面。通過鏈接到一個或多個身體部分,,可以使皮膚在關(guān)節(jié)移動時變形,。皮膚可用于表示解剖皮膚,、肌肉表面,、韌帶或其他表面。它們也可以用紋理貼圖渲染,,以增強真實感,。


  • 圖像使用者界面–更新的用戶界面元素使與模型交互以及更改骨骼、肌肉和其他組件的顯示屬性變得容易,。該系統(tǒng)現(xiàn)在支持“拖放",,可以輕松加載模型或運動數(shù)據(jù),并執(zhí)行添加骨骼或運行腳本等功能,。


  • OpenSim兼容性–可以與OpenSim連接,,OpenSim是一個開源軟件系統(tǒng),允許用戶創(chuàng)建和測量運動的動態(tài)模擬,。OpenSim通過提供額外的動力學(xué)特性,,包括殘余減少和計算肌肉控制,擴展了該系統(tǒng)的功能,。OpenSim可以導(dǎo)入和導(dǎo)出該系統(tǒng)模型,,允許用戶利用這兩個應(yīng)用程序的功能。


  • 由于不適當(dāng)?shù)闹貜?fù)運動導(dǎo)致的肌肉骨骼系統(tǒng)的過度負荷會導(dǎo)致?lián)p傷


  • 建議進行肌肉強化練習(xí),,以防止受傷并加速康復(fù)


  • 許多鍛煉和康復(fù)建議是基于專家意見,,而不是基于證據(jù)的研究


  • 我們使用神經(jīng)肌肉骨骼模擬來增加我們關(guān)于運動和鍛煉對肌肉骨骼系統(tǒng)負荷的影響的知識


  • 在我們的運動分析實驗室,我們收集和分析來自不同人群的數(shù)據(jù),,包括運動員,,例如和業(yè)余舞蹈演員、肥胖兒童和健康成人


  • 我們的研究結(jié)果可能有助于預(yù)防未來的傷害,,并設(shè)計基于證據(jù)的康復(fù)計劃


更多詳細方案,,請咨詢產(chǎn)品顧問:李經(jīng)理,
  

我公司另外同一站式細胞組織材料生物力學(xué)和生物打印等生物醫(yī)學(xué)工程科研服務(wù)-10年經(jīng)驗支持,


神經(jīng)調(diào)節(jié)機制作如下基礎(chǔ)性論述,。

1 脊髓運動神經(jīng)元與運動單位

在人體脊髓的前角中存在大量運動神經(jīng)元,,即α,、γ和β運動神經(jīng)元。其軸突經(jīng)前根離開脊髓直達所支配的骨骼肌,,完成一次運動的神經(jīng)支配,。α運動神經(jīng)元的大小不等,胞體直徑從幾十到150μm不等,。其中,,較大的α運動神經(jīng)元支配快肌纖維,較小的α運動神經(jīng)元則支配慢肌纖維,。α運動神經(jīng)元接受來自皮膚,、關(guān)節(jié)、肌肉等外周組織器官傳入的信息,,也同時接受從腦干到大腦皮層等高位中樞下傳的信息,,而產(chǎn)生一定的反射傳出沖動,所以α運動神經(jīng)元是軀體骨骼肌運動反射的一條重要的公路,。

在傳導(dǎo)中,,α運動神經(jīng)元的軸突末梢在所支配的運動肌肉中被分成許多小支,每一小支支配一根肌纖維,。在人體正常情況下,,當(dāng)一個α運動神經(jīng)元興奮時,可引起受支配的所有肌纖維收縮,。在生理學(xué)中被稱為運動單位的就是所謂的,,由一個α運動神經(jīng)元及其所支配的全部肌纖維所組成的功能單位。其大小決定于神經(jīng)元軸突末梢分支數(shù)目的數(shù)量,。一般認為肌肉體積愈大,,其運動單位也愈大。例如,,一個眼外肌運動神經(jīng)元只支配6~13根肌纖維,,而一個腓腸肌的運動神經(jīng)元所能支配的肌纖維數(shù)量可達2000多根。原因是前者有利于肌內(nèi)進行精細的運動,,而后者則是有利于產(chǎn)生巨大的肌張力,。同一個運動單位的肌纖維可以和其他運動單位的肌纖維交叉分布,使其所能占有的空間范圍比該單位肌纖維截面積的總和還要大10~30倍,。因此,,就算只有少數(shù)運動神經(jīng)元活動,所在肌肉中產(chǎn)生的張力也是較均勻的,。

γ運動神經(jīng)元的胞體分散在各α運動神經(jīng)元之間,,其胞體較α運動神經(jīng)元要小。γ運動神經(jīng)元的軸突也經(jīng)前根離開脊髓,,從而支配骨骼肌肉的梭內(nèi)肌纖維,。經(jīng)生理學(xué)研究證實,,γ運動神經(jīng)元的興奮性較α運動神經(jīng)元高,常以較高的頻率持續(xù)放電,。γ運動神經(jīng)元和α運動神經(jīng)元一樣,,其末梢也是以釋放乙酰膽堿作為遞質(zhì)的。在人體正常情況下,,當(dāng)α運動神經(jīng)元活動加強時,,γ運動神經(jīng)元的活動也相應(yīng)加強,以調(diào)節(jié)肌梭對牽張刺激的敏感性,。此外,,還有較大的β運動神經(jīng)元,其發(fā)出的纖維可支配骨骼肌的梭內(nèi)肌和梭外肌,。故人體的運動神經(jīng)元是人體基本的運動單位,,是人體運動基礎(chǔ)的基礎(chǔ)。




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