如果從字面上進(jìn)行理解,“動(dòng)作捕捉”可以認(rèn)為是這樣一個(gè)操作:通過某種手段對(duì)被觀察對(duì)象(人物或者其它“動(dòng)物”)的動(dòng)作(肢體動(dòng)作或表情等)進(jìn)行有效記錄,。
然而,,作為一個(gè)“專有名詞”,“動(dòng)作捕捉”其實(shí)是指:通過實(shí)時(shí)地準(zhǔn)確測(cè)量,、記錄物體在真實(shí)三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡或姿態(tài),,并在虛擬三維空間中重建運(yùn)動(dòng)物體每一時(shí)刻運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的高新技術(shù)。沒錯(cuò),,它是指一門技術(shù),。
毋庸置疑,它最典型的應(yīng)用是對(duì)人物的動(dòng)作捕捉,,可以將人物肢體動(dòng)作或面部表情動(dòng)態(tài)進(jìn)行三維數(shù)字化解算,,獲得三維動(dòng)作數(shù)據(jù),逼真地模仿,、重現(xiàn)真人的各種復(fù)雜動(dòng)作和表情,。本質(zhì)就是把現(xiàn)實(shí)中人物的動(dòng)作復(fù)制到虛擬人物身上。
由此可以設(shè)想,,當(dāng)三維動(dòng)作數(shù)據(jù)被綁定到一個(gè)游戲角色時(shí),,動(dòng)作捕捉就被應(yīng)用到游戲場(chǎng)景中;譬如在VR大空間游戲中,,玩家的動(dòng)作實(shí)時(shí)在游戲中展現(xiàn),、促發(fā)反饋,從而推動(dòng)游戲進(jìn)行下去,。而當(dāng)三維動(dòng)作數(shù)據(jù)被綁定到一個(gè)影視角色時(shí),,那就可以虛構(gòu)出一個(gè)“客觀不存在”的影視形象。
除此之外,,動(dòng)作捕捉還可以運(yùn)用到訓(xùn)練,、文旅展示、醫(yī)療,、動(dòng)畫,、教育等領(lǐng)域(參考國產(chǎn)動(dòng)捕領(lǐng)軍企業(yè)“瑞立視”的行業(yè)案例)。隨著數(shù)字傳感器,、5G通信,、軟件算法等技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)作捕捉將會(huì)更加成熟,,前景更廣闊,。
綜上,動(dòng)作捕捉是一項(xiàng)具備巨大發(fā)展?jié)摿Φ膶?shí)用技術(shù),。
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