產(chǎn)品簡介
Oculus VR在周三的年度Connect*大會上發(fā)布了一個巨大的硬件驚喜:全新的獨立Quest虛擬現(xiàn)實耳機,。Quest是Oculus過去五年VR工作的總結(jié),F(xiàn)acebook*執(zhí)行官馬克扎克伯格稱這是邁向十億人進入VR的重要一步,。
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Oculus VR在周三的年度Connect*大會上發(fā)布了一個巨大的硬件驚喜:全新的獨立Quest虛擬現(xiàn)實耳機,。Quest是Oculus過去五年VR工作的總結(jié),F(xiàn)acebook*執(zhí)行官馬克扎克伯格稱這是邁向十億人進入VR的重要一步,。
但第二天,,Oculus*技術(shù)官John Carmack--一個負責(zé)制作像Wolfenstein,Doom和Quake這樣的開創(chuàng)性射擊游戲的視頻游戲行業(yè)傳奇人物,,表示得更為直白:Oculus Quest是一款游戲機,。“實際上,我們將終與Nintendo Switch競爭,,”卡馬克告訴媒體,。Oculus Go耳機是“80%媒體和20%游戲”,Oculus Quest專注于以游戲為重點,。事實上,它可以說是*款提供特權(quán)的VR耳機,,吸引人們使用微軟,,索尼和任天堂的產(chǎn)品。
Carmack認為Oculus Quest與Nintendo Switch一樣,,可以重新定位游戲的方式,,地點和程度。Oculus并沒有像任天堂試圖取代你的PC或Xbox那樣試圖取代其Rift耳機,。但它正在構(gòu)建便攜且注重用戶體驗的東西,,同時提供您在更高功率設(shè)備上找到的一些相同體驗。
簡單來說,,Oculus Quest為消費者提供了許多與傳統(tǒng)游戲機相同的優(yōu)點:即插即用的特性,,內(nèi)聚的軟件平臺和內(nèi)置的內(nèi)容庫,所有這些都沒有超出電視的額外成本,。(謝天謝地,,Oculus Quest內(nèi)置了顯示屏,。)索尼PlayStation VR提供了一些這樣的好處,但它被定位為控制臺的附件,,而不是控制臺本身,。與此同時,HTC Vive的游戲分布在多種基于PC的服務(wù)上,。
Oculus的Rift負責(zé)人Nate Mitchell在接受The Verge采訪時同意這種特征,。“我們希望Quest為人們提供控制臺級別的體驗,當(dāng)然,,”他說,。他還將Oculus Quest的觀眾描述為與一般游戲機的觀眾類似。
“他們希望獲得這種經(jīng)驗,,但他們無法實現(xiàn)購買PC的跨越式發(fā)展,,”米切爾補充道。“所以我認為Quest將成為那些一直在等待他們進入VR的游戲玩家的*產(chǎn)品,,但他們還沒有*正確的途徑,。”
當(dāng)然,現(xiàn)在判斷Quest是否會成為Oculus比*代Rift更,,更主流的產(chǎn)品還為時尚早,。米切爾明確表示,他認為裂谷是目前VR體驗的“黃金標準”; Oculus說,,在芯片組改進到滿足大多數(shù)用戶的程度之前,,像Ready in Dawn的Lone Echo這樣的標題很難移植。
但Quest是*款提供Rift所有優(yōu)點的耳機,,沒有任何昂貴的要求阻止VR在發(fā)燒友和PC游戲人群之外捕捉,。它還接受了移動VR的承諾 - 您可以隨意使用它并無限制地使用它,并將其置于功能更強大的設(shè)備中,,具有完整的跟蹤和運動控制器,。