Oculus quest批發(fā)零售一體
深圳市扎克貿(mào)易有限公司
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Oculus VR在周三的年度Connect開(kāi)發(fā)者大會(huì)上發(fā)布了一個(gè)巨大的硬件驚喜:全新的獨(dú)立Quest虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī),。Quest是Oculus過(guò)去五年VR工作的總結(jié),,F(xiàn)acebook*執(zhí)行官馬克扎克伯格稱這是邁向十億人進(jìn)入VR的重要一步。
但第二天,,Oculus*技術(shù)官John Carmack--一個(gè)負(fù)責(zé)制作像Wolfenstein,,Doom和Quake這樣的開(kāi)創(chuàng)性射擊游戲的視頻游戲行業(yè)傳奇人物,表示得更為直白:Oculus Quest是一款游戲機(jī),。“實(shí)際上,,我們將終與Nintendo Switch競(jìng)爭(zhēng),”卡馬克告訴媒體,。Oculus Go耳機(jī)是“80%媒體和20%游戲”,,Oculus Quest專(zhuān)注于以游戲?yàn)橹攸c(diǎn),。事實(shí)上,它可以說(shuō)是*款提供特權(quán)的VR耳機(jī),,吸引人們使用微軟,,索尼和任天堂的產(chǎn)品。
Carmack認(rèn)為Oculus Quest與Nintendo Switch一樣,,可以重新定位游戲的方式,,地點(diǎn)和程度。Oculus并沒(méi)有像任天堂試圖取代你的PC或Xbox那樣試圖取代其Rift耳機(jī),。但它正在構(gòu)建便攜且注重用戶體驗(yàn)的東西,,同時(shí)提供您在更高功率設(shè)備上找到的一些相同體驗(yàn)。
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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),,Oculus Quest為消費(fèi)者提供了許多與傳統(tǒng)游戲機(jī)相同的優(yōu)點(diǎn):即插即用的特性,,內(nèi)聚的軟件平臺(tái)和內(nèi)置的內(nèi)容庫(kù),所有這些都沒(méi)有超出電視的額外成本,。(謝天謝地,,Oculus Quest內(nèi)置了顯示屏。)索尼PlayStation VR提供了一些這樣的好處,,但它被定位為控制臺(tái)的附件,,而不是控制臺(tái)本身。與此同時(shí),,HTC Vive的游戲分布在多種基于PC的服務(wù)上,。
Oculus的Rift負(fù)責(zé)人Nate Mitchell在接受The Verge采訪時(shí)同意這種特征。“我們希望Quest為人們提供控制臺(tái)級(jí)別的體驗(yàn),,當(dāng)然,,”他說(shuō)。他還將Oculus Quest的觀眾描述為與一般游戲機(jī)的觀眾類(lèi)似,。
“他們希望獲得這種經(jīng)驗(yàn),,但他們無(wú)法實(shí)現(xiàn)購(gòu)買(mǎi)PC的跨越式發(fā)展,”米切爾補(bǔ)充道,。“所以我認(rèn)為Quest將成為那些一直在等待他們進(jìn)入VR的游戲玩家的*產(chǎn)品,,但他們還沒(méi)有*正確的途徑。”
當(dāng)然,,現(xiàn)在判斷Quest是否會(huì)成為Oculus比*代Rift更,,更主流的產(chǎn)品還為時(shí)尚早。米切爾明確表示,,他認(rèn)為裂谷是目前VR體驗(yàn)的“黃金標(biāo)準(zhǔn)”; Oculus說(shuō),,在芯片組改進(jìn)到滿足大多數(shù)用戶的程度之前,像Ready in Dawn的Lone Echo這樣的標(biāo)題很難移植。
但Quest是*款提供Rift所有優(yōu)點(diǎn)的耳機(jī),,沒(méi)有任何昂貴的要求阻止VR在發(fā)燒友和PC游戲人群之外捕捉,。它還接受了移動(dòng)VR的承諾 - 您可以隨意使用它并無(wú)限制地使用它,并將其置于功能更強(qiáng)大的設(shè)備中,,具有完整的跟蹤和運(yùn)動(dòng)控制器,。