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Meta Society | 大空間多人VR互動與動作捕捉
Meta Society |
過去三五年,行業(yè)更迭,,入局企業(yè)眾多,,元宇宙相關(guān)技術(shù)層出不窮。我們希望在本欄目中,,對VR | XR | 動作捕捉技術(shù)聚焦剖析,,捋清元宇宙技術(shù)脈絡(luò),為您帶來相關(guān)技術(shù)分享與理論觀點,。
隨著科技的飛速發(fā)展,,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)已經(jīng)成為了日常生活中不可忽視的一部分。這不僅改變了娛樂方式,,還對教育,、醫(yī)療、設(shè)計等領(lǐng)域產(chǎn)生了深遠影響,。

大空間多人VR互動
VR技術(shù)與運動捕捉技術(shù)通過長時間的發(fā)展與革新,,與不同技術(shù)與硬件設(shè)備結(jié)合,衍生出了多種應(yīng)用方式,,如當(dāng)前較新型的大空間多人VR互動,,它能夠讓多個玩家在同一個虛擬空間中進行互動,通常包括PvE和PvP兩種模式,,玩家可以與其他玩家或電腦AI進行對戰(zhàn)或合作,。

/ VR游戲
除了傳統(tǒng)VR設(shè)備的互動形式外,此類游戲還可通過使用紅外光學(xué)定位技術(shù)實現(xiàn)高精度實時三維運動數(shù)據(jù)的采集,,精確捕捉人體動作數(shù)據(jù)與多目標(biāo)物的三維空間位置數(shù)據(jù),,進而得實時輸出,完成虛擬與現(xiàn)實的實時交互,。

/ VR大空間多人實時互動
當(dāng)前,,這種VR大空間多人實時互動解決方案已被廣泛應(yīng)用于多個領(lǐng)域。
大型演出
音樂會,、舞蹈表演和戲劇等
在虛擬環(huán)境中沉浸觀看演出,,與演員互動,身臨其境,。
主題公園
高度互動性的虛擬主題公園
在虛擬環(huán)境中自由探索游樂設(shè)施,、景點和娛樂項目,提高游客參與度和娛樂體驗,。
培訓(xùn)與教育
沉浸式培訓(xùn)和教育體驗
在醫(yī)學(xué)模擬手術(shù),、飛行駕駛訓(xùn)練、恐怖襲擊應(yīng)對演練等場景中,,學(xué)生和員工可以在安全的環(huán)境中學(xué)習(xí)和實踐技能,。
旅游與文化遺產(chǎn)保護
足不出戶的文旅體驗
參觀埃及金字塔,、中國長城等地標(biāo)建筑時,游客可以通過VR技術(shù)獲得身臨其境的感受,。
社交互動
線上聚會,、會議和活動
在虛擬環(huán)境中進行實時交流和互動,對于因地理位置限制而無法親自參加實體活動的人群非常有價值,。
一些主題公園已經(jīng)開始使用大空間VR技術(shù)來提供更加沉浸式的游樂體驗,,通過頭顯,、適配電腦與可穿戴智能設(shè)備,,再結(jié)合燈光、煙霧,、氣味等特效,,在真實空間給玩家打造一個虛擬全觸感空間。
例如位于澳大利亞墨爾本,,建立在占地400平米倉庫中的Zero Latency,,玩家背著裝有Alienware Alpha PC 的電腦背包進行操作,主打爆破僵尸的游戲,。

/ Zero Latency虛擬現(xiàn)實游戲
美國波士頓市美國最古老藝術(shù)博物館之一的The Museum of Fine Arts,,于2019年推出了一個名為“Virtual Reality Gallery”的展覽,通過VR技術(shù)讓游客可以在虛擬現(xiàn)實中探索博物館中的藝術(shù)品,,包括梵高的《星空》和達芬奇的《蒙娜麗莎》,。


VR&運動捕捉:大空間VR
大空間VR技術(shù)和運動捕捉之間有著密切的關(guān)系。通過紅外動捕相機捕捉用戶的運動和環(huán)境信息,,并將這些信息實時傳輸?shù)接嬎銠C中進行處理,,進而生成虛擬環(huán)境并呈現(xiàn)給用戶。用戶可以通過手柄或其他設(shè)備來控制動作和視角,,從而在虛擬環(huán)境中進行探索和交互,。
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虛擬角色創(chuàng)建與沉浸體驗
大空間VR技術(shù)可以用于創(chuàng)建逼真的虛擬角色和場景,通過運動捕捉將真實世界中的人體動作和姿態(tài)映射到虛擬角色身上,,使得虛擬角色的動作更加自然流暢,。
同時,大空間VR技術(shù)也可以為觀眾提供沉浸式的觀影體驗,,讓他們仿佛置身于電影的場景之中,。

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低延時高精度,大場地靈活覆蓋
元客視界FZMotion光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)具有低延時,、高精度的技術(shù)優(yōu)勢,,系統(tǒng)中的Swift系列紅外動捕相機具有極簡的PCB結(jié)構(gòu)設(shè)計,可抑制溫漂,,提高系統(tǒng)魯棒性,;同時,,通過使用高亮度光源結(jié)合定制低畸變鏡頭,大場地覆蓋范圍提高至95%以上,,可靈活定義追蹤空間,,提高與虛擬物體近距離接觸的真實感。

系統(tǒng)采用FPGA智能算法,,具備0.01mm光學(xué)極限捕捉精度,;同時,F(xiàn)ZMotion極大地提升了遮擋環(huán)境適用性,,在Marker點被遮擋情況下,,也能實現(xiàn)數(shù)據(jù)自動修復(fù),確保骨骼數(shù)據(jù)穩(wěn)定輸出,,動作流暢,;除此之外,F(xiàn)ZMotion也大幅提升了自動化處理能力,,提高制作效率,,系統(tǒng)支持導(dǎo)出FBX、BVH,、C3D,、CSV等標(biāo)準(zhǔn)格式數(shù)據(jù),并與主流3D軟件及引擎整合,,實現(xiàn)靈活實時的數(shù)據(jù)流傳輸,。