如果單從原理來說,,
全景相機(jī)的原理并不復(fù)雜,是通過前后兩個(gè)大廣角鏡頭分別拍照或者錄像,再進(jìn)行軟件的合成拼接出一個(gè)完整的360°全景,。它的競爭力核心分兩個(gè)方面,,一個(gè)自然是硬件,,另一個(gè)則是拼接算法,。拼接效果的好壞不僅決定了視頻的觀看效果,更是體現(xiàn)技術(shù)水平的關(guān)鍵,。
它存在是為了押注VR內(nèi)容,,為后者VR提供全景視頻。但目前國內(nèi)打著它旗子的公司不少,,但實(shí)際上做的只是單純的普通定焦,,并沒有呈現(xiàn)真正的3D立體效果,更不要談VR體驗(yàn)了,。這一點(diǎn)也一直受到業(yè)內(nèi)人士的不待見,,認(rèn)為這樣的內(nèi)容并不能為用戶真正帶來好的VR效果。
硬件和拼接技術(shù)是跟上了,,但是又迎來一個(gè)新的問題:好的內(nèi)容如何進(jìn)行傳播,?縱觀目前國內(nèi)平臺,,視頻平臺能夠?qū)⒏咔瀹嬞|(zhì)呈現(xiàn)出來,,而囿于帶寬和解碼的限制,即使有了好的視頻生產(chǎn)工具,,如何讓更多的消費(fèi)者體驗(yàn)到優(yōu)秀的內(nèi)容也是一個(gè)難題,。
但實(shí)際上如果軟件的拼接算法不好,它就會出現(xiàn)拼接生硬,,前后兩個(gè)鏡頭照出來的曝光情況不一致的尷尬情況,。而且最讓用戶煩心的其實(shí)是分享難,全景照片或者視頻需要特定的圖床進(jìn)行展示,,比較難分享,。
我們知道,傳統(tǒng)相機(jī),,借助相機(jī)和鏡頭,,隨時(shí)隨地將可以將所處場景截取保存成為二維圖片,也就是說當(dāng)觀眾看到一幅照片時(shí),觀看視角其實(shí)是被攝像師所限制了,,攝像師只把他所處環(huán)境中,,他認(rèn)為優(yōu)秀的一部分景象展現(xiàn)了出來。其實(shí)不只是照片,,電影也是如此,,觀眾是跟著鏡頭所對準(zhǔn)的角度閱讀劇情故事的。
如果用全景相機(jī)拍照呢,?觀眾可以看到相機(jī)周圍的全部畫面,,這也就意味著,觀眾的視角不受限了,,拍照者如果沒有躲起來,,很有可能還會被拍到鬼畜的大臉,更重要的是,,原本拍照所積累的取景,、參數(shù)設(shè)置技巧,也幾乎都被改變了,。