ANSYS 駕駛模擬與交通場景編輯系統(tǒng)
- 公司名稱 北京津發(fā)科技股份有限公司
- 品牌 ANSYS/美國
- 型號 ANSYS
- 產(chǎn)地
- 廠商性質(zhì) 生產(chǎn)廠家
- 更新時(shí)間 2025/7/3 21:20:42
- 訪問次數(shù) 5536
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產(chǎn)地類別 | 進(jìn)口 | 應(yīng)用領(lǐng)域 | 道路/軌道/船舶,汽車及零部件 |
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1. 系統(tǒng)方案
ANSYS駕駛模擬與交通場景編輯平臺(tái)提供了基于物理的三維場景建模、基于語義的道路事件建模、基于物理光學(xué)屬性的攝像頭和激光雷達(dá)的仿真,、基于物理電磁學(xué)屬性的毫米波雷達(dá)的仿真,,從而實(shí)現(xiàn)多傳感器,、多交通對象、多場景,、多環(huán)境的實(shí)時(shí)閉環(huán)仿真,。其主要功能如下:
1) 開放式交通場景編輯模塊,自定義設(shè)定道路和交通場景,可以自定義設(shè)定道路兩旁的建筑物,,綠化帶等等,;
2) 可以根據(jù)用戶需求,自定義設(shè)定道路場景上的交通流,,可以自定義設(shè)定道路上來往的車輛,,行人和交通指示燈;
3) 可以根據(jù)客戶需求,,自行設(shè)定主動(dòng)駕駛(或算法控制車輛)的車輛動(dòng)力學(xué)參數(shù),;
4) 支持高精度的三維場景仿真和基于環(huán)境光的模擬;
5) 支持高精度的物理屬性的傳感器仿真,,包括毫米波雷達(dá)的仿真,、攝像頭的仿真和激光雷達(dá)的仿真;
6) 此外,考慮到能更加逼真地反映“人—車—路”在環(huán)仿真測試,,該平臺(tái)還提供了開放的接口,,可以與實(shí)物傳感器,、VR設(shè)備、控制器,、各類測試數(shù)據(jù)進(jìn)行無縫的聯(lián)入,,從而更好的滿足不同級別、不同目標(biāo)的測試仿真要求,。
2. 系統(tǒng)構(gòu)成
下面分別介紹本平臺(tái)各模塊的構(gòu)成,。
2.1.自定義道路環(huán)境
ANSYS駕駛模擬與交通場景編輯平臺(tái)提供了一套自定義道路場景的設(shè)計(jì)工具,具備直道,、彎道,、曲線等設(shè)計(jì)能力,支持道路寬度,、長度,、半徑、方向,、車道數(shù)量,、車道方向、車道限速,、車道類型等的編輯,。
同時(shí),該設(shè)計(jì)工具支持高架等不同高度道路以及不同坡度傾角,、道路交叉口,、匝道、并道等的定義,。還支持車道線的自定義化建模,,包括單線、雙線,、實(shí)線,、虛線、車道線紋理,、顏色等一系列車道線類型,。同時(shí),軟件集成豐富的環(huán)境模型庫,,如樹木,、建筑物、交通標(biāo)識,、路燈,、電線桿、綠化帶,、動(dòng)物,,施工路段障礙物和設(shè)施,、交通行人等對象模型,可根據(jù)用戶需求對道路場景進(jìn)行快速建模,。
除了自定義場景外,,ANSYS駕駛模擬與交通場景編輯平臺(tái)還支持導(dǎo)入OpenStreetMap等3D高精地圖,自動(dòng)生成與地圖匹配的道路模型,。
2.2.自定義交通場景
ANSYS駕駛模擬與交通場景編輯平臺(tái)還提供了快捷的基于語義的道路交通流設(shè)計(jì),,包括車道行駛規(guī)則、車輛及行人行為,、交通指示牌行為,以及某一時(shí)刻各交通對象交通行為的精確數(shù)據(jù)輸出,。此外,,交通對象的行為也可以人為定義,包含如車輛駕駛行為,、突然變道,、突然加速、行人亂闖紅燈和人行道等一系列場景的仿真,,同時(shí)軟件內(nèi)部車輛和行人之間可自定義交互與否,,即可仿真自動(dòng)避讓行人和忽視行人發(fā)生碰撞等行為。軟件內(nèi)嵌腳本語言定義,,同時(shí)也支持如Python,,C++等語言的接口控制來定義交通行為。如下圖所示,,為通過語義級的腳本語言來定義車輛和行人等交通對象的行為,。
2.3.構(gòu)建車輛動(dòng)力學(xué)模型
除了上述的道路場景以及交通流的搭建能力之外,ANSYS駕駛模擬與交通場景編輯平臺(tái)同樣提供了基于總成特性的車輛動(dòng)力學(xué)模型,,并提供了以下性能參數(shù)的配置:
Ø 底盤參數(shù),,如長寬高、軸間距,、重量等,;
Ø 性能參數(shù),如大時(shí)速,、引擎轉(zhuǎn)速等,;
Ø 轉(zhuǎn)向參數(shù);
Ø 輪轂參數(shù),;
Ø ……
同時(shí),,軟件還提供了各類特性參數(shù)的預(yù)定義實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),方便用戶對所定義車輛的特性進(jìn)行快速的測試驗(yàn)證,。相關(guān)的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)有:
Ø 加速特性實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),;
Ø 剎車特性實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),;
Ø 轉(zhuǎn)彎特性實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù);
Ø 方向盤特性實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),;
Ø 側(cè)風(fēng)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),;
Ø 障礙物和轉(zhuǎn)彎實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù);
Ø ……
ANSYS駕駛模擬與交通場景編輯平臺(tái)還支持外部車輛動(dòng)力學(xué)模型的導(dǎo)入和集成,,如CarSim車輛動(dòng)力學(xué)模型,,以及用戶自研的車輛動(dòng)力學(xué)模型。
2.4.基于物理真實(shí)的三維場景建模
在無人車輛的物理仿真中,,除了前述關(guān)于道路場景,,交通流以及車輛動(dòng)力學(xué)模型的建模能力外,ANSYS駕駛模擬與交通場景編輯平臺(tái)的大特點(diǎn)和優(yōu)勢在于提供基于物理真實(shí)的三維場景建模和ray-tracing的圖形算法,。使得上述的場景的構(gòu)建與物理真實(shí)達(dá)到一個(gè)高匹配度,,以此對無人車中傳感器的感知和后期控制算法的驗(yàn)證提供了很好的準(zhǔn)確性和真實(shí)性,以減少場景搭建的缺陷所帶來的傳感器和感知算法的決策錯(cuò)誤,。
在整個(gè)基于物理真實(shí)的建模平臺(tái)搭建中,,ANSYS駕駛模擬與交通場景編輯平臺(tái)會(huì)通過對以下物理真實(shí)參數(shù)的定義和基于ray-tracing的圖形算法來保證仿真的準(zhǔn)確性和真實(shí)性:
n 環(huán)境光源的定義,包括:
Ø 天空的照度值,;
Ø 基于經(jīng)緯度的太陽光的照度和位置定義,;
Ø 環(huán)境場景中各種點(diǎn)光源以及面光源的定義(光譜+IES+XMP);
Ø 車輛照明系統(tǒng)的光源定義(光譜+IES+XMP),;
n 環(huán)境場景中包括道路,,建筑,車身等一系列材料表面光學(xué)屬性的定義,。
其中各個(gè)光源的定義通過導(dǎo)入相關(guān)定義文件,,如下圖所示:
如前述所講,材料表面光學(xué)屬性通過ANSYS開發(fā)的一套OMS材料物理光學(xué)屬性BRDF測量儀硬件設(shè)備,,對用戶所需仿真的場景材料庫進(jìn)行探測,,并將探測所得材料表面光學(xué)屬性BSDF函數(shù)附在前述場景建模的所屬材質(zhì)表面,從而在ray-tracing的圖形算法下仿真得到一整套完整的考慮外部環(huán)境光以及物體表面光學(xué)屬性的物理真實(shí)的三維場景建模,。同時(shí)ANSYS駕駛模擬與交通場景編輯平臺(tái)還提供豐富的材料庫供客戶場景建模使用,。
2.6.實(shí)時(shí)閉環(huán)仿真系統(tǒng)
如前述通過對環(huán)境、場景,、交通流的建模構(gòu)造出無人車輛的運(yùn)行場景和軌跡,,同時(shí)耦合如攝像頭、激光雷達(dá)和毫米波雷達(dá)的感知系統(tǒng)的仿真,,通過開放的API接口,,可以方便的進(jìn)行外部自動(dòng)駕駛算法的集成。從而形成實(shí)時(shí)閉環(huán)的駕駛系統(tǒng)仿真。
2.7.基于物理的智能頭燈照明仿真系統(tǒng)
隨著智能駕駛輔助系統(tǒng)(ADAS)的逐漸普及和行業(yè)發(fā)展,,車輛智能化頭燈照明系統(tǒng)也逐漸成為當(dāng)前行業(yè)的發(fā)展趨勢和應(yīng)用熱點(diǎn),。ANSYS自動(dòng)駕駛仿真平臺(tái)Headlamp模塊通過ANSYS*的物理級仿真引擎,為客戶提供真實(shí)的車輛頭燈路面光型分布測試和動(dòng)態(tài)駕駛與智能頭燈仿真測試,。
除了前述在三維環(huán)境建模中通過ANSYS OMS設(shè)備進(jìn)行材料表面光學(xué)屬性的采集與賦值外,,為了保證接近真實(shí)的物理仿真光型,Headlamp模塊同樣對光源進(jìn)行仿真模擬,,包括車燈光源,,自然光光源,路燈光源等,。定義方式包含如:
Ø 光源光強(qiáng)分布IES文件,;
Ø 光源光譜spectrum文件;
Ø 光源強(qiáng)度等,;
如下圖所示分別為不同光源的光譜分布和車燈光源的IES定義文件,。
基于環(huán)境和光源的物理仿真,可以實(shí)現(xiàn)車輛前照燈遠(yuǎn)光,,近光,側(cè)燈的切換以及光強(qiáng)的實(shí)時(shí)切換控制,,同時(shí)豐富的光度學(xué)分析工具,,包含色度學(xué),光度學(xué),,等照度線,,等照度區(qū)域等信息便于分析光分布情況。支持的25米目標(biāo)墻光分布信息用于分析驗(yàn)證頭燈光分布是否符合標(biāo)準(zhǔn),。
除了靜態(tài)光型分布驗(yàn)證,,ANSYS Headlamp開放的如C++,SCADE,,Simulink的光型數(shù)據(jù)接口支持客戶自定義化的智能頭燈開發(fā)與驗(yàn)證,,同時(shí)豐富的動(dòng)態(tài)駕駛模擬和場景仿真也可以幫助客戶實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的動(dòng)態(tài)駕駛頭燈驗(yàn)證,如AFS,,ADB,,矩陣頭燈,像素頭燈等智慧頭燈的仿真與測試驗(yàn)證,,基于IIHS動(dòng)態(tài)頭燈測試標(biāo)準(zhǔn)的夜間測試驗(yàn)證,。